Creative Tech Lab
Un vistazo rápido a mis proyectos paralelos en modelado 3D, animación de personajes y rigging mecánico fuera del análisis de datos.
Rigging Mecánico
Brazo Robótico: Modelado, Rigging y Animación
Desarrollo completo de un componente mecánico en 3D, abarcando desde la concepción y modelado de piezas individuales hasta la composición final del ensamble.
Puntos clave del desarrollo:
- Modelado y Composición: Estructuración de geometría y ensamblaje de piezas mecánicas.
- Rigging: Implementación de jerarquías y restricciones de movimiento para simular la cinemática de las articulaciones.
- Animación: Prueba en bucle para validar la fluidez del movimiento y la precisión física del brazo.
Modelado de Personaje 3D
Modelado de Personaje y Mapeado UV
Diseño y desarrollo integral de personaje estilizado en 3D, enfocado en el flujo completo de producción orgánica, desde la forma base hasta la aplicación de mapas de textura.
Puntos clave del desarrollo:
- Diseño y Modelado: Creación de la geometría base, definición de proporciones y топоología limpia para personajes.
- Mapeado UV y Costuras: Despliegue técnico de coordenadas UV (UV Unwrapping) mediante el marcado de costuras estratégicas para optimizar la densidad de píxeles.
- Texturizado en Mapa de Bits: Pintura digital directa sobre el modelo (Texture Painting) para lograr acabados y matices suaves en la superficie.
- Presentación 360°: Vista giratoria en bucle para auditar el volumen, la simetría y la integración de texturas desde todos los ángulos.
WorkFlow General

Concepto Visual y Boceto 2D
Concepción de la idea, definición del estilo visual y proporciones clave mediante ilustración 2D (Figma / Illustrator / Procreate) para usar como guía de referencia (orthographics)
Modelado de Geometría y Mapeado UV
Construcción de la topología 3D en Blender, optimización de polígonos y despliegue de coordenadas UV (UV Unwrapping) preparado para la pintura de texturas.


Rigging & Pruebas de Movilidad
Estructuración de jerarquías de huesos (armature), pesaje de vértices (weight painting) y prueba de restricciones para asegurar movimientos naturales y sin deformaciones.
Iluminación, Materiales y Render Final
Ajuste de shaders, composición de iluminación de tres puntos y renderizado final de alta resolución con acabado estilizado.
