Creative Tech Lab

Rigging Mecánico

Brazo Robótico: Modelado, Rigging y Animación

Desarrollo completo de un componente mecánico en 3D, abarcando desde la concepción y modelado de piezas individuales hasta la composición final del ensamble.

Puntos clave del desarrollo:

  • Modelado y Composición: Estructuración de geometría y ensamblaje de piezas mecánicas.
  • Rigging: Implementación de jerarquías y restricciones de movimiento para simular la cinemática de las articulaciones.
  • Animación: Prueba en bucle para validar la fluidez del movimiento y la precisión física del brazo.

Modelado de Personaje 3D

Modelado de Personaje y Mapeado UV

Diseño y desarrollo integral de personaje estilizado en 3D, enfocado en el flujo completo de producción orgánica, desde la forma base hasta la aplicación de mapas de textura.

Puntos clave del desarrollo:

  • Diseño y Modelado: Creación de la geometría base, definición de proporciones y топоología limpia para personajes.
  • Mapeado UV y Costuras: Despliegue técnico de coordenadas UV (UV Unwrapping) mediante el marcado de costuras estratégicas para optimizar la densidad de píxeles.
  • Texturizado en Mapa de Bits: Pintura digital directa sobre el modelo (Texture Painting) para lograr acabados y matices suaves en la superficie.
  • Presentación 360°: Vista giratoria en bucle para auditar el volumen, la simetría y la integración de texturas desde todos los ángulos.

WorkFlow General

Concepto Visual y Boceto 2D
Concepción de la idea, definición del estilo visual y proporciones clave mediante ilustración 2D (Figma / Illustrator / Procreate) para usar como guía de referencia (orthographics)

Modelado de Geometría y Mapeado UV
Construcción de la topología 3D en Blender, optimización de polígonos y despliegue de coordenadas UV (UV Unwrapping) preparado para la pintura de texturas.

Rigging & Pruebas de Movilidad
Estructuración de jerarquías de huesos (armature), pesaje de vértices (weight painting) y prueba de restricciones para asegurar movimientos naturales y sin deformaciones.

Iluminación, Materiales y Render Final
Ajuste de shaders, composición de iluminación de tres puntos y renderizado final de alta resolución con acabado estilizado.

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